Sed ut perspiciatis unde omnis iste natus error sit luptatem accusantium doloremque laudanti.
AR/VR, Serious Game : Unity3D, HTC Vive
Communautés : OpenFrameworks, Processing
Vidéo mapping : Millumin, Resolume
Design génératif : Touch Designer
Conception électronique, ajout de capteurs.
Pilotage leds
Electronique embarquée : Arduino, Raspberry
Impression 3D
Sciences U – Lyon
Université Marc Bloch – Strasbourg
UVHC – Valenciennes
IUT du Montet – Nancy
LogSystem est l’éditeur du logiciel AEOLUS destinés à la gestion du transport international de marchandises (Documents, gestion comptable, importante composante internationale)
C# – Visual Studio – Gestion de sources et de projets TFS
WinDev 15/16 + Bases de données, langage SQL
Chargé de développement de la gamme de logiciels d’analyse d’images et de contrôle métallographique.
En autonomie, j’ai porté le projet dans toutes ses phases: planification, suivi de projet, ergonomie innovante.
WinDev 14 + Outils de vision industrielle
De la campagne publicitaire Mainstream au spot institutionnel, ma carrière de graphiste 3D a été riche et diverse.
J’en ai gardé la rigueur technique de ce métier ainsi que les indispensables savoirs graphiques.